Polski serwer LifeSteal SMP
Każde zabójstwo to serce zabrane przeciwnikowi. Stracisz wszystkie — wypadasz z gry, dopóki ktoś Cię nie wskrzesi.
Mechanika
Zaczynasz z dziesięcioma sercami. Możesz mieć maksymalnie dwadzieścia — ale każde ponad dziesięć musiałeś komuś zabrać.
Zabity gracz traci serce, ty je zyskujesz. Masz już komplet dwudziestu? Serce wpada do ekwipunku jako przedmiot — możesz je sprzedać albo oddać koledze.
Tracisz serce. Ucieczka przez wylogowanie nie pomoże — po ciosie masz 15 sekund znacznika walki, a wyjście w tym czasie liczy się jako śmierć.
Wypadasz z gry na sześć godzin, a cały serwer dostaje o tym wiadomość. Ktoś może skrócić tę banicję Totemem Wskrzeszenia — jeśli uzna, że warto.
Zawartość
Bez modów i bez paczek tekstur. Wchodzisz czystym klientem i grasz.
Wystawiasz przedmiot komendą /ah sell i sprzedajesz go innym graczom.
Sortowanie po cenie za sztukę, a wygasłe oferty czekają w skrzynce — nic nie ginie.
Ponad sto pozycji w /shop, skup przez /sell, przelewy
komendą /pay. Kasę wypłacisz jako czek i handlujesz nim jak przedmiotem.
Ktoś Cię wkurzył? Wyznacz nagrodę za jego głowę przez /bounty.
Kwota schodzi z Twojego konta od razu, więc każda nagroda jest prawdziwa.
Trzy poziomy skrzyń z animacją losowania i jawnymi szansami na każdą nagrodę. Podejrzysz zawartość przed otwarciem — bez kupowania kota w worku.
/sethome, /tpa do znajomych i /rtp w dzicz.
Teleport ma odliczanie i nie działa w walce — nie ucieczesz nim z przegranego starcia.
Zabójstwa, K/D, seria, czas gry i bogactwo — wszystko liczone i widoczne
w /stats oraz /top. Rywalizacja ma tabelę wyników.
Zasady gry o kasę
Na większości serwerów po miesiącu wszyscy mają miliardy i pieniądze przestają cokolwiek znaczyć. Tutaj trzy mechanizmy stale wyciągają kasę z obiegu.
Regulamin
Griefowanie, kradzieże i zdrady są dozwolone — to SMP, nie plac zabaw. Zakazane jest tylko to, co psuje grę wszystkim.
Wersja 1.21.11, konta premium. Wchodzisz i grasz.